|
――改めて、本作の企画開始からの経緯を教えてください。本作は、どんなゲームを作ろうとしてスタートしたのでしょうか。
荒牧
もともと僕たちは『ファイナルファンタジーXV』(以下、『FFXV』)を作ってきたチームです。
同作はオープンワールドのゲームでしたし、つぎに「魔女を題材にした魔法主体にしたゲームを作ろう」となったときに、自然とオープンワールドのゲームにしようと決まりました。
脚本に関しては、『FORSPOKEN』では、海外の脚本家にお願いすることにしました。当時は、我々と海外の脚本家がタッグを組むことで、すごいゲームができるんじゃないかと期待したのを覚えています。
――ストーリーは海外の脚本家が手掛けているとのことですが、日本人にも響くように、もっとこうしてほしいといったリクエストをしたことはありましたか?
光野
それはなかったですね。今回は、海外の脚本家たちに自由にストーリーを考えてもらっています。
もちろん、開発の都合に合わせてちょっとした修正をお願いしたことはありましたが、意図的に日本人に響きやすい物語にしたりとか、海外テイストのストーリーにしたり、といった意識はしていません。
>我々と海外の脚本家がタッグを組むことで、すごいゲームができるんじゃないかと期待したのを覚えています。
頭悪い小学生か
脚本に関しては、『FORSPOKEN』では、海外の脚本家にお願いすることにしました。当時は、我々と海外の脚本家がタッグを組むことで、すごいゲームができるんじゃないかと期待したのを覚えています。
当時は、ねぇ…今はどうなのかしら
いえ、一応PS5で買うけどディオフィールドクロニクルみたくあっさりDL版セールしないよね…
Forspokenは何も新しいものが見えないんよな
任天堂が出すようになった2・3も、それこそ1すら出てたPS3箱より上なんだけど
XBOX360の初代ベヨネッタはヌルヌル60fpsがウリだったからな
多少フレーム落ちすることはあっても基本的に50fps以上、激しい戦闘じゃなければ60fps維持だった
それが最新作ベヨネッタ3じゃそも60fpsに達することすら稀
アクションゲームとして成り立ってないんよな
ゲーム未満を平然と売る任天堂らしいといえばらしいけど
同じゲームならともかく1と3はシリーズとは家別作品だからね
勝手に60fpsじゃなきゃ駄目って”勝手に決めつけてる”方がおかしいよ?
そもそも本家プラチナが作ってる作品だしアレが「本物」ですよ
アクションで60fps維持できないのはもうダメダメよ
フレームが不安定に上下するってことはコマンド入力も安定しない、ベヨネッタはやってみりゃわかるけど物凄く技のコマンド多いゲームなのに
初代では出来てたことが最新作で出来なくなってる
これは明確に劣化よな
内部フレームも安定してないの?
ゼルダ無双なんかは表示ガックガクでも入力はちゃんと受け付けてるからヒットストップみたいな感じでちゃんと爽快感あった
そこまでは知らないけどフレーム飛んでそもそも見えないんじゃどうしようもないでしょ
目押しなんかしないから問題ない
大体このボタン押したら次このボタンて感じで感覚でやってる
目押しが必要なレベルのゲームって格ゲーぐらいじゃね
少なくともベヨ、ベヨ2、アスチェは目押しせんと無理とか無かった記憶
ちゃんとベヨネッタ3のfps動画みた?
見てたら「あんま変わらん」なんて絶対言えないけどね
出たっ!お得意の魔法「ニンテンドウガー」!
海外では海外の人が海外の人に響くゲームを作っている
そんなゲームに自分達にも響かないゲームが太刀打ち出来る訳がないだろ
スクエニスタッフはどうしてそんなに自分達に甘いんだろう?
いや、それはあらゆるエンタメでよくある話よ
国内じゃパッとしない映画やデザイナーが海外で受賞してから国内でもやっと注目されるってのはもはや定番
ゲームにおいてはすでに市場的に国内向けにつくってもしゃーないからな
それは無名の人の話だよ
スクエニは国内サードではトップグループ(だった)
知名度があるスクエニは始めからの日本のヒットを狙えばいい
国内市場向けに作る必要は無い
任天堂のように日本人が自分達が面白いと思うゲームを作り日本でヒットし海外でもヒットする
それを真似すれば良いだけだよ
日本人なのだから海外メーカーの真似より日本メーカーの真似の方がやりやすいだろ
捏造すんなよ任豚
――ストーリーは海外の脚本家が手掛けているとのことですが、日本人にも響くように、もっとこうしてほしいといったリクエストをしたことはありましたか?
光野
それはなかったですね。今回は、海外の脚本家たちに自由にストーリーを考えてもらっています。
もちろん、開発の都合に合わせてちょっとした修正をお願いしたことはありましたが、意図的に日本人に響きやすい物語にしたりとか、海外テイストのストーリーにしたり、といった意識はしていません。
いいからPS5買えっつうの
板室大先生だってFF15チームなのにな…
ポリコレ万歳な層(※ただし金は落とさない)が評価してくれるんじゃないの
ラスアス2みたいにさ
それで商売になるかどうかは知らんけど
海外病が治ってないだけですよw
前夜祭スペシャルだって
FF15の時の特番みたいにまた社長が登場するのかな
2000人しか見てなくて草生え散らかした
> 寺田
> PS5の能力をいちばん発揮できるゲームに仕上がったと自信を持っています。
> 本作を通して、ユーザーの皆様に、PS5やHDゲームのすばらしさを改めて体感してもらえればと思いますので、ご期待ください。
そりゃPS5持ち上げるしかないだろFF16独占してるんだから
もう後戻りできない
そこは最初のPVからそうだったから
PS5のためにデザインされたゲーム~とか書いてた
それが体験版ジャギジャギなんだからぜんぜんダメじゃんって
ソニーも異例の2年という長期時限独占かましてるし
2年間のCS独占だからノーダメージだと思うけどね
XBOXしかないわけだから、出しても出さなくても売上変わらんでしょ
SteamやMSストアでは同時発売するわけだし
そうだね、クソゲーは2年後でも誰も買わないだろうから売り上げは変わらないなw
ブレブリ、新生14、ニーア、DQビルダーズ、Hitman(独立)、オクトラ、トラスト
ここ10年でも良作輩出してるじゃん、と思ったけどスクウェア側の打率がヤバかったわ
野村のセンスはすごかったよ
コンセプト的に新宿、高級車でファンタジーってのは斬新でいまだに見てみたいもの
ちゃんとした完成品を
あー、立ち上げ時のアサクリになりたかったのか
どんな判断だ
アニメでもそうだけど「~だから見るわ、買うわ」は所詮マニアで少数派で
しか無いからな、最終的には良いか悪いか以外は無い
全然
金の力を自分の力と思い込んだ哀れなピ*さ
リベラル勢は逆に「脚本家が黒人じゃないぞ?どうなってんだ」とか言ってる
物語の入りが現代NYで普通の黒人少女の置かれてるリアルを求めるなら
そりゃその現実を体験して理解してる脚本家求められるんだろう
でもアメリカ人の「体験者じゃなきゃ描く資格無い」って切り捨ては意味わからんけどな
懸念レベルじゃなく許せない扱いって
なら殺人鬼のこと殺人鬼しか書けねーじゃねーかと
ポリコレ啓蒙作なんかは現実社会への問題提起(リアルの政治活動)に使いたいって需要がほとんどだから、半フィクション半ドキュメンタリーみたいなのにしないと叩き棒として使うのに説得力が弱くなるからそういう事になる
別に世界観や設定で自然ならなんともおもわれない
仮にハリーポッターのリブートがあったとして既存キャラが黒人や同性愛になってたりして叩かれるのがポリコレ
逆に最近だと黒人の子でいじめられっ子設定で叩かれてるみたいなのあったけど
アレは良いと思う、臭い物に蓋をするんじゃなくて実際そういう物があった上で
頑張ってる方が自然だしドラマ性もあるじゃん
まさにこのゲームがいじめられっ子設定じゃないの?
しかも勉強もできなくて部屋も汚いみたいなダメ人間設定
これを白人の脚本家が書いてるから
一見ポリコレに媚びてるようでポリコレガチ勢からは叩かれてる
どゆこと
ストーリーについて何も考えていないということ
FF15を作っただけはあるな
そしてポリコレ案件であるにもかかわらず海外のwoke勢にも対して褒められてないし、何ならネタにされて笑われてるし、むしろFF16の件では盾としてすら持ち出されない
これを期に無意味に海外に媚びても何ら益のないことを悟って、クリエイターが作りたいものを作る昔のやり方に戻ってもらいたいものだ
いま開発費が爆増してつくりたいものなんかつくれないのよ
任天堂もかなり前からマリオ製造機になってるでしょ
売れるかどうかわからん新企画よりもマリオ作っとけということよ
ご自慢の焼き直しエルデンリングよりリングフィットの方が売れてるけど
何言ってんのおっさん?
マリオなんかガワをマリオにするだけで全く別のシステムのゲームを作れるンだから見た目にしか凝れないグラガー以外はかなり好き勝手にやれるIPだろ
過去にパズルやRPG展開もしてたシリーズIPだよ
そうそう
パズルだろうがRPGだろうが、何つくってもマリオにしとけってメーカーになってるから
開発がマリオノイローゼになってないか心配よ
まあクリエイティブ捨ててマリオで手堅く稼ごうってのは褒められたもんじゃないよね
エアプすぎて草
具体的に挙げてみようか
パズルとかRPGとかどのことを言ってんの?
えっ
ドクターマリオとかマリオのピクロスとかマリオRPGとかいろいろあるじゃん
ゲームで勝負できるんならオリジナルで勝負すべきよね、出来ないからマリオにしてるんだろうけど
ファミコン世代のジジイ草
おじいちゃん今は令和よ
勝負ってなんの勝負?
ポリコレみたいな道徳的規範を持ち出すのって売れるものを作るという商業的要求ですらないからな
商業作品である以上売れるものでなければならないのは当然だが、それ以外の無意味な制約はいらない
スクエニは倫理部は廃止すべき
ポリコレの概念自体は昔からある
それこそ日本が戦前に唱えた人種差別撤廃論だってポリコレだ
なぜ最近盛り上がってるかと言えば商業的理由だよ
白人は全世界の人口の2割くらいしかいない
途上国が発展すればするほど白人メインのエンタメが廃れていくのは必然
ぜんぜんわかってなくてわろた
ポリコレってのは単なる反差別ではないからこそあれだけ世界中で反発を買ってるんだよ、半可通にはわからないんだろうが
たとえば黒人キャラに黒人の声優を当てはめるというポリコレ的実践は、しばしば黒人には黒人にしかできない特徴的な演技があるとか、黒人に役を積極的に分配することが格差の是正に繋がるとかいう理由で正当化されがちだが、しかし別の側面から見ればこうした実践は紛れもなく人種主義的な差別でありseparatismだろう
アファーマティブアクションも同じで、それは形式的には差別の是正を主張しておきながら、実際には本来平等であるべき諸個人をその属性に基づいて差別するという差別的行為を内包しているからこそ叩かれる
じゃあアメリカの大学入試におけるアファーマティブアクションを批判するアジア人や保守派は差別主義者なんだろうか?彼らは黒人が白人やアジア人と平等でないと思っているのだろうか?んなわけない、という話
同様に、ゲームにおけるポリコレを批判することも差別主義でもなんでもない
あとポリコレが一種のマーケティングツールとして機能しているというのはそのとおりではあるが、これは実際には因果関係を無視した議論だと思うし
(つまり、売れている作品がたまたまポリコレを実践しているのか、それともポリコレを実践しているから売れているのかが判然としない)、むしろ最近のハリウッドを見るに、消費者は明らかにポリコレにうんざりしてきている
地頭が悪いといくら知識を仕入れても無駄ってのがわかる文章だな
白人は地球人の2割くらいしかいないよ
そもそも地球人が白人メインの映画にうんざりしてるからポリコレが流行ってるんだよ
言うほど任天堂がマリオ製造機になってるか……?
そいつガイキチだから触れちゃダメよw
バンナム七英雄とかあったな
こりゃ凄いモノができるぞ!
これで期待できるって思ったんだからマジで世間と感性ズレてんだわ
チャーリーズエンジェルはソニーピクチャーズの映画なんだよな
直近でもバビロン、ラーメン、アベンジャーズ、ヴァルキリーと死体を積み上げてるし、ポークンもそこに加わるだけ
何故かSwitchゲーの方が良作が多いし、スクエニはファトリアルから手を引いた方が良い
向いてないんだよ
昔得意だったデフォルメ系に戻れ
ローポリやドット絵の頃はトップメーカーだったろ
まあグラに力を入れるとトレードオフで他が疎かになりやすいのかな…
シナリオ傾向もドットやローポリならまだ合うけどフォトリアルには合わないタイプなのかも
グラに力を入れるとその分他の予算人員期間が喰われる上に
他を削っても予算は肥大化するから冒険しにくくなりどっかで見たようなゲームに落ち着く
任天堂が老いないのはグラそこそこに抑えてその分冒険しまくるから
アニメ系と言ってもオタク臭い深夜アニメじゃなくて、ディズニーを研究して、日本のアニメと融合させていくの
ちなみに3Dアニメね
で、その融合したアニメ絵を使ってゲームを作るんだけど、それって結局、今のポケモンみたいな絵柄になってくるんだよね
キングダムハーツのデフォルメも中々だけどソラの顔がオタク臭い
今時オタクとか言って選り分けてるのジジイくらいだよね
ゲームや映画という創作物を現実と一緒にすんなと
あんまりエンタメに特定の政治や思想を入れないでほしいよな
ユーザーはそういうのと無関係に楽しみたいわけだから
そういう意図が透けて見えると萎える
魔法パルクール酷いよな
従来のジャンプやダッシュを言い換えただけ
Z注目の起源主張と同じくらい酷い
だれがZ注目の起源主張してるの?
ブサイクだろうがなんだろうが目標持って生きる人はお姫様になれなくても社会で必要とされて輝いてるじゃん
男も創作物で可愛い子愛でても現実では自分に愛嬌ある笑顔向けてくれる平凡な女が愛おしくなるじゃん
「創作物で*やら黒人やら輝かせないと現実で挫折するんだ」って本当に意味わからん
あいつらゲーオタ嫌いだから嫌がらせしてるだけだぞ
ゲームの事なんて1ミリも考えてないよ
独占タイトル、絵が綺麗なだけで中身はクソゲーって...
バカの作ったゲームにバカが惹かれる
誰も傷つかない平和な世界じゃないですか
そんなのが多いから日本で廃ったんやろ
カプコンとか成功してるじゃん
今どきそんなもの誰も喜ばないよ
海外では「ジャパン」と言えば「ダサくて遅れた存在」という印象になってるよ
最近はそこに「値段だけは高くて粗悪」という要素まで増えたね
日本人は一体いつまで80年代の栄光に縋るつもりなんだい?
40年前を見ていても現在の日本は良くならないよ
まずは停滞の原因になってる「日本人的感性」とやらを捨てて少しは国際化をする努力したらどうだい?
少なくともスクウェア・エニックスの判断は間違ってないよ
日本人なんかに向けて物を作っていたら世界から見捨てられるだけだからね
その海外勢からNOを突きつけられた結果がメタスコア67点なのでは